
MOON
Незалежний хаб змагального Mortal Kombat
Дивитись кейсПроєктуємо інтерфейси сервісів, кабінетів і застосунків: досліджуємо користувачів, будуємо сценарії, тестуємо прототипи. Результат — продукт, яким зрозуміло користуватися з першого кліку.
Технології
Детальніше
UX — це логіка: які кроки робить людина, щоб досягти мети, де вона сумнівається і чому кидає. UI — це те, як ця логіка виглядає: кнопки, кольори, типографіка, стани. Гарний UI без продуманого UX — красивий продукт, яким незручно користуватися. Тому ми завжди починаємо з дослідження, а не з макетів.
Говоримо з користувачами, дивимося записи сесій у Hotjar і дані Google Analytics, розбираємо конкурентів. З цього складаємо CJM — карту шляху клієнта — і список місць, де продукт втрачає людей. Кожне рішення в дизайні спирається на ці дані.
Якщо продукт уже працює, але конверсія низька, починаємо з UX-аудиту: знаходимо проблемні місця й пропонуємо, що змінити першочергово.
Перш ніж малювати фінальний дизайн, збираємо клікабельний прототип і даємо його реальним користувачам — наживо або через Maze. Помилку в сценарії дешевше виправити в прототипі за годину, ніж у готовому коді за тиждень.
Так ми проєктували хаб MOON, де три сценарії — знайти турнір, стежити за сіткою, перевірити рейтинг — мали бути очевидними з першого екрана, і планер «Тижневик», де задачу можна додати за секунду.
Фінальні екрани збираємо з компонентів дизайн-системи: кнопок, полів, таблиць, карток і їхніх станів. Команда розробки отримує одне джерело правди, а продукт лишається цілісним, навіть коли росте. Для застосунків враховуємо гайдлайни iOS та Android — див. розробку мобільних застосунків.
Користувачі реєструються, але не повертаються. Підтримка щодня відповідає на ті самі питання «а де тут…». Конверсія з пробного періоду в оплату низька, а команда сперечається, що змінити, бо кожен спирається на власну думку. Це типові симптоми проблем в UX, а не в маркетингу.
У таких випадках ми починаємо з UX-аудиту й даних: де саме люди кидають сценарій, що вони шукають і не знаходять. Часто кілька точкових змін — інший порядок кроків, зрозуміліший текст кнопки, підказка в порожньому стані — дають більше, ніж повний редизайн.
UX/UI дизайн — від $150, 3–7 днів. Вартість залежить від кількості екранів, глибини дослідження й кількості ітерацій тестування. Порахуйте орієнтир у калькуляторі, точну ціну фіксуємо після брифу. Більше про принципи — у статті «UX/UI дизайн, який продає».
Етапи
Інтерв’ю з користувачами, аналіз конкурентів і даних аналітики. Знаходимо, де люди застрягають.
1–2 дніОписуємо шлях користувача й ключові сценарії, які продукт має закривати.
1 деньЗбираємо клікабельний прототип і перевіряємо його на реальних користувачах.
1–2 дніМалюємо фінальні екрани й компоненти, які розробники використовуватимуть повторно.
1–2 дніКейси
Питання
Від $150. Ціна залежить від кількості екранів, обсягу дослідження й тестування. Точну суму фіксуємо після брифу.
3–7 днів: дослідження, сценарії, прототип, тестування і фінальні екрани з дизайн-системою.
Аналіз наявного продукту: шукаємо місця, де користувачі плутаються чи кидають сценарій, і даємо список змін із пріоритетами.
Так. Проводимо юзабіліті-тестування наживо або через Maze, щоб перевірити сценарії до розробки.
Так. Передаємо файли у Figma з дизайн-системою, компонентами й станами елементів.
Веб-дизайн — це візуальна частина сайту. UX/UI дизайн включає дослідження користувачів, сценарії, прототипи й тестування — він потрібен складним продуктам: сервісам, кабінетам, застосункам.
Так. UX-аудит наявного продукту — окрема послуга: ви отримуєте список проблем і рекомендацій із пріоритетами, які може впровадити ваша команда.